Schnitter
Prügeln
Aktuell: SCHNELLER Angriff mit 3 Treffern auf ein entwaffnetes Ziel. 5 Min. Abklingzeit.
Grund für die Änderung: Die Wirksamkeit und die Funktionsweise dieser Fertigkeit sind beinahe identisch mit „Verheerung“, leiden aber unter ENORMEN Abklingzeit- und Nutzungsvoraussetzungen.
• Angriff mit 3 Treffern: Jeder Treffer versieht das Ziel mit „Schweren Wunden“, einer stapelbaren Blutung.
o Jeder Stapel von „Schwere Wunden“ nimmt um 25 % an Wirksamkeit zu.
• Abklingzeit auf 15 Sek. reduziert
• 0 Kraftkosten
Schwertwurf
Aktuell: Fernkampfangriff, der hohen Schaden verursacht
Grund für die Änderung: Schnittern fehlt eine Methode, mit der sie Klassen erwischen können, die immer auf Abstand halten.
• Verlangsamt das Ziel 10 Sek. lang um 40 %
Verbesserung: Jähe Schläge
Grund für die Änderung: Das ist der Grundangriff des Schnitters, der allerdings nur dazu dient, die Rotation zu füllen. Durch das Hinzufügen von aktiven Abklingzeit-Reduzierungen werden Spieler passiv für den Einsatz von normalen Fertigkeiten belohnt.
• Bei einem Treffer: Reduziert die aktive Abklingzeit von „Zorn“ um 3 Sek.
Zorn
Aktuell: Wird bei einem Ereignis aktiviert, bei dem ein Gegner besiegt wird: Verliert 50 % eurer Lebensenergie. 75 % davon werden in Kraft umgewandelt. (30 Sek. Abklingzeit)
Grund für die Änderung: Dies ähnelt der Fertigkeit „Pause“, ist jedoch mit übermäßig hohen Kosten verbunden, wodurch die Fertigkeit ihren Reiz verliert. Zudem neigen Schnitter dazu, sich im Kampf zu verausgaben, ohne in der Lage zu sein, sich selbst am Leben zu erhalten.
• Bei Ereignis, bei dem ein Gegner besiegt wird: Der Schnitter heilt, wenn er 30 Sek. lang Angriffsfertigkeiten einsetzt.
o Bei Fertigkeitentreffer: Heilt 150-200 Lebensenergie
• 2 Min. Abklingzeit
Verbesserung: Magenhieb
Aktuell: Unterbrechung der Anwendungsverzögerung mit niedrigem Schaden
Grund für die Änderung: Viele Unterstützungsfertigkeiten des Schnitters setzen ein Ereignis voraus, bei dem ein Gegner besiegt wird, wodurch sie beim Solospiel funktionell nutzlos sind.
• Bei kritischem Treffer: Erzeugt ein Ereignis, bei dem ein Gegner besiegt
• 10 % Schadensanstieg
Pause
Aktuell: Bei einem Ereignis, bei dem ein Gegner besiegt wird: 300 Kraftregeneration im Kampf und 100-150 Kraft
Grund für die Änderung: Die Höhe der wiederhergestellten Kraft war nicht an die steigenden Kraftkosten angepasst.
• Kraftwiederherstellung auf 500-550 erhöht
Eigenschaft: „Verbesserung: Resistenz“
Aktuell: Erhöhung der Lied-, Schrei-, physischen und taktischen Resistenzwerte
Grund für die Änderung: Wir können diese Eigenschaft sowohl vereinfachen als auch verbessern, indem wir die Werte zu einem vereinheitlichten Wert machen.
• Resistenzen zu vereinheitlichtem Resistenzwert geändert
Eigenschaft: Schnelle Schläge
Aktuell: Reduziert die Angriffsdauer
Grund für die Änderung: Klassen mit Schaden pro Sekunde benötigen zusätzlichen Zugang zu Finesse.
• Finesse-Wert hinzugefügt