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Monsterspieler-Aktualisierungen
Von: Jared 'Kelsen' Pruett
Zusammenfassung
In „Der Aufstieg Isengarts“ haben wir beschlossen, uns auf die Überarbeitung einiger der Kernfunktionen des Monsterspiels und der Monsterspieler-Klassen zu konzentrieren, damit sowohl neue Spieler als auch Monsterspiel-Veteranen mehr aus dem Erlebnis herausholen können.
Wir haben dafür den Erwerb und den Einfluss von PvMP-Rängen, den Zweck der Quests und das Wesen der Klassen unter die Lupe genommen. Da wir euch nicht mit neuen Fertigkeiten überhäufen wollten, haben wir uns darauf konzentriert, die bereits bestehenden Fertigkeiten/Eigenschaften jeder Klasse zu prüfen, um so ihre Rollen auf dem Schlachtfeld genauer zu definieren und bedeutsamere Weiterentwicklungsoptionen anzubieten.
Monsterspieler-Erstellung
Die wahrscheinlich offensichtlichsten Änderungen wurden beim Charaktererstellungsbildschirm für Monsterspieler vorgenommen. Ziel war es, die Charaktererstellung für Freie-Völker-Spieler und Monsterspieler anzugleichen, sodass das Layout der beiden Bildschirme beinahe identisch ist, wobei einer davon definitiv „bösartiger“ gestaltet ist(selbstredend).
Wichtige Änderungen:
• Layout ähnelt nun der Charaktererstellung von Freie-Völker-Spielern
• Erstellung zufälliger Namen
• Maximierte Bösartigkeit
Monsterspieler-Quests
Wir haben die Quests für Monsterspieler überarbeitet, um dem PvMP-Fortschritt ein paar Hürden zu nehmen.
• Alle Quests sind nun tägliche Aufgaben.
• Alle Quests belohnen den Spieler mit einer Kombination aus „Schicksal“, „Verrufenheit“ und „Münzen“.
Verbrauchsgüter für Monsterspieler
Die Wirksamkeit der Verbrauchsgüter für Monsterspieler wurde angehoben, um mit der von den handwerklich hergestellten Tränken vergleichbar zu sein.
Die Tauschpreise für Verbrauchsgüter wurden gesenkt und vereinheitlicht:
• Tränke mit Rangvoraussetzungen kosten 10 matte Geistersteine pro 5er-Stapel.
• Tränke ohne Rangvoraussetzungen, aber mit nur einer Stufe, kosten 16 matte Geistersteine pro 5er-Stapel. (Das sind die individuellen Tränke zur Entfernung von Massenkontrolle.)
• Tränke ohne Rangvoraussetzungen, aber mit zwei Stufen, kosten 16 matte Geistersteine und 2 glitzernde Geistersteine pro 5er-Stapel. (Resistenz- und Entgehen-Tränke)
• Der in Buch 3,5 eingeführte Trank zum Schutz vor Massenkontrolle kostet 20 matte Geistersteine pro 5er-Stapel.
Belohnungen für Veteranen
Wenn die Server zur Veröffentlichung von Isengart online gehen, erhalten Freie-Völker-Spieler, die schon lange dabei sind, Zugang zu zwei Quests. Alteingesessene Monsterspieler erhalten Zugang zu einer Quest. Die erste Quest, die sich Freie-Völker-Spieler und Monsterspieler teilen, steht Spielern auf Rang 10 oder höher ein besonderer Titel zur Auswahl. An diesen Titeln erkennt man dann diejenigen, die schon eine ganze Weile dabei sind. Die zweite Quest, die Freie-Völker-Spielern auf Rang 10 oder höher zugänglich ist, erlaubt es diesen, sich einen Umhang mit einzigartiger Verzierung auszusuchen. Mehrere Umhänge stehen zur Auswahl, doch kann man während seiner gesamten Spielzeit nur einen einzigen bekommen.
Die Quests stehen Spielern auf Rang 10 oder höher vom Beginn der Veröffentlichung von Isengart bis zum 31. Oktober 2011 um 11:59 Uhr zur Verfügung. Sobald der November beginnt, verschwinden die Quests. Wenn ihr sie bis dahin nicht abgeschlossen habt, ist die Chance dafür immer vertan. Ihr findet sie bei den Quartiermeistern in den Basislagern der Ettenöden.
Troll-Spiel
Um sicherzustellen, dass der Troll all seine Fähigkeiten nutzen kann, erzeugen Fertigkeiten, die keine Kampfpunkte verbrauchen, ab sofort 1 Punkt pro Verwendung. Dadurch können Trolle während des Kampfes durchgehend „Kampf“ aufbauen und ihrer Rolle als Chaosstifter auf dem Schlachtfeld nachgehen.
Der Troll verfügt zudem ab sofort über Kartenfertigkeiten für alle wichtigen Orte in den Ettenöden. Das ermöglicht ihm, das Gebiet leichter zu durchqueren.
Beförderungen auf dem Schlachtfeld und Finesse
Monsterspieler auf Rang 0 starten mit einem Finesse-Grundwert, durch den sie ungefähr 5 % der Verteidigung ihres Ziels durchdringen können. Der Großteil der Monsterspieler-Finesse wird durch „Beförderungen auf dem Schlachtfeld“ gewährt.
„Beförderungen auf dem Schlachtfeld“ sind eine neue passive Eigenschaft, die ab Rang 1 vom Ausbilder für Monsterspieler erhalten und auf den folgenden Rängen verbessert werden kann. Diese Eigenschaft gewährt auf jedem Rang zusätzliche Lebensenergie, Kraft, Finesse und zusätzlichen Schaden, wobei das Maximum auf Rang 15 bei zusätzlichen 20 % für Lebensenergie, 20 % für Kraft, 15 % für Schaden/Heilung und 6990 für Finesse liegt.
Aktualisierungen der passiven Eigenschaften
Die kritischen Verteidigungen der Monsterspieler wurden durch die passive Eigenschaft „Rüstung“ verbessert, um das Entfernen oder Anheben der Obergrenzen auszugleichen.
• Jeder Rüstungsrang gewährt 2 % kritische Verteidigung und gibt Monsterspielern folgende Werte auf Rang 0:
o Schnitter – 1800
o Weberspinne – 600
o Schwarzpfeil – 2400
o Kriegsanführer – 3000
o Pirscher – 600
o Saboteur – 1800
Aktualisierungen der Rasseneigenschaften
Die Eigenschaften wurden durch die Bank aktualisiert und verwenden nun die neuen vereinheitlichten Werte.
• Individuelle kritische Werte durch vereinheitlichten kritischen Wert ersetzt
• Individuelle Resistenzwerte durch vereinheitlichten Resistenzwert ersetzt
• Schadenstyp-Reduzierung durch physische oder taktische Schadensreduzierungen ersetzt
• Nahkampfangriffswert ist nun mit dem Fernkampfangriffswert verbunden
• Taktischer Angriffswert ist nun mit dem Wert für Heilung auf andere verbunden
Uruk
Zusammenreißen!
• Heilung auf 2000-3000 reduziert
• Abklingzeit von 15 Min. auf 3 Min. gesenkt
• Zu Heilung geändert, die nur auf Gefährtengruppe angewandt werden kann
Warg
Feind des Lichts
• Verteidigung gegen Licht durch taktische Schadensreduzierung ersetzt
• Schleichen-Bonus von 2 auf 4 erhöht
Rudelanführer
• Finesse-Wert hinzugefügt
Verderbtheit-Aktualisierungen
Verbesserung: Kritischer Schutz (Rang 1 und 2)
• Gewährte kritische Verteidigung erhöht, wodurch zusätzliche 5 % Verteidigung erreicht werden
o Rang 1: Gewährt 2 % kritische Verteidigung
o Rang 2: Gewährt 3 % kritische Verteidigung
Klassenaktualisierungen
Die Voraussetzungen für Monsterspieler-Fertigkeiten, für die zuvor die Ränge 11-15 erreicht werden mussten, wurden gesenkt. Dadurch können Monsterspieler in Zukunft auf all ihre Fertigkeiten zugreifen, sobald sie Rang 10 erreicht haben.