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L'essor d'Isengard : journal du développeur : chasseur
L'essor d'Isengard : journal du développeur : chasseurPar: Brian "Zombie Columbus" Aloisio Goals
La dernière positionCette mise à jour débute par quelques modifications majeures apportées aux positions du chasseur. Comme indiqué dans la section “Objectifs” , nous voulions donner plus de raisons au chasseur de recourir à ses trois positions. Actuellement, la voie de traits que vous suivez détermine en grande partie la position que vous allez utiliser. Nous avons donc commencé par supprimer les bonus de positions spécifiques des traits, pour ensuite les redistribuer. Nous souhaitions conserver la puissance nette de ces traits, sans pour autant les assigner à une position en particulier. Nous avons ensuite modifié les bonus de base offerts par les positions, de manière à ce que ces dernières restent toutes attrayantes suivant les circonstances . Nous avons enfin ajouté quelques nouvelles interactions entre compétences et positions, dans le but de les rendre plus uniques . Nous aurions peut-être pu encore développer le côté Endurance. Bien que cette position se soit toujours montrée efficace (réduisant les coûts de puissance), peu de joueurs sont disposés à sacrifier les dégâts au profit de la puissance aussi radicalement. Ça manque d'adrénaline ! Choisir une autre rotation de compétences susceptible de vous rendre la puissance au détriment des dégâts est souvent une solution plus gratifiante. J’espère que la compétence Art du chasseur, combinée à Endurance résoudra en partie ce problème, même si je compte bien encore raffiner Endurance dans une prochaine mise à jour. Ceci dit, je suis très satisfait des modifications apportées aux positions. Elles seront désormais une façon de passer d'un gameplay à un autre en cours de partie et non plus un choix de trait initial et immuable. Voici le détail des changements relatifs à nos objectifs. Position : Force :
Position : Précision :
Position : Endurance :
Nouvelle compétence – l’Art du chasseur : Dégâts modérés, coûte 3 points de concentration, 10 secondes récupération. Offre un bonus perso cumulable basé sur la position adoptée.
Fluidité de geste : changée en Pièges mécaniques
Précision constante : changée en Enfant de la terre
Tir rapide :
Agression passiveL’une des premières choses que j’ai faites en préparant cette mise à jour a été de créer un nouveau chasseur et de jouer les douze premiers niveaux. Imaginez ma surprise lorsque j’ai participé à des raids en groupe dans de nouveaux décors et que je me suis rendu compte que je ne pouvais ni utiliser deux armes à la fois, ni endosser une armure moyenne ! Mes premières modifications sur le chasseur ont donc été simples : Maniement de deux armes :
Utilisation de l’armure moyenne :
Nouveau ou amélioréComme pour les mises à jour précédentes, nous nous concentrons davantage sur l’amélioration des compétences existantes que sur la création de nouvelles. Les Chasseur gagne deux nouvelles compétences (l’Art du chasseur et le Tir double), mais la majorité des modifications se concentre sur l’amélioration des compétences existantes. Les voici : Niveau 66: Concentration améliorée
Niveau 68: tir pénétrant amélioré
Niveau 70: force de la terre améliorée
Niveau 72: attaque punitive améliorée
Niveau 74: tir rapide amélioré
Maître archerDeux points devraient attirer votre attention lorsque vous consultez les bonus de famille de traits : bonus de dégâts à distance quelle que soit la position et plus aucune pénalité de puissance ! La famille de traits a également subit quelques modifications. Était-ce bien nécessaire ? Le Maître archer a toujours remporté un large succès , en raison de ses statistiques alléchantes. Pouvoir causer de gros dégâts avec moins de puissance et de menace est certainement attrayant.
Actuellement : 2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Nouveau : 2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Aucun changement de trait !
ChasseurLa famille de traits du chasseur a subit davantage de changements, dont un majeur. La Force de la terre voit son bonus de moral rendu disponible pour toutes les familles de traits dans sa version améliorée, mais le trait Enfant de la terre offrira au C hasseur quelques bonus spéciaux. Des capacités de zone d'effet ont aussi été ajoutées. Forte tension sera néanmoins le changement qui fera le plus parler de lui. Avec les changements de génération et d’utilisation de la concentration, nous essayons aussi de proposer d'avantage d'options intéressantes pour dépenser cette concentration suivant les circonstances. Forte tension réduit le coût de concentration du Tir pénétrant de 2 et représente trop souvent le moyen le plus logique de dépenser sa concentration. En supprimant la réduction de concentration de Forte tension (et de la Tempête de flèches), nous avons pu proposer au chasseur une série de bonus susceptibles d'apporter à sa classe une plus grande variété. Je suis conscient du désarroi que cela va générer, mais je sais que les chasseurs conservent l'une des meilleures capacités du jeu à causer de gros dégâts et je pense que la classe offrira désormais une plus grande palette de jeu.
Actuellement : 2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Nouveau : 2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Célérité améliorée :
Geste puissant :
Récupération rapide :
Tempête de flèches :
Piégeur d'ennemis :Gros changements pour les Piégeurs d'ennemis ! Notre objectif a été de permettre aux Piégeurs d'améliorer leurs dégâts et d'augmenter leur capacité à affaiblir les monstres, principalement par plus de dégâts entrants. Ces bonus entraînent une légère réduction de leur contrôle des foules — contre lequel les boss de fin de niveau sont largement immunisés de toute façon. Nous estimons que dans l'ensemble, le Piégeur s'intégrera mieux aux groupes et sera mieux en mesure d'infliger des dégâts plus lourds dans toutes les situations. En marge, nous avons aussi favorisé l'utilisation des pièges. C’est un Piégeur, après tout ! Les bonus relatifs aux pièges interviennent désormais plus tôt dans la progression des traits. Notez également le travail effectué sur Fluidité de geste, comme indiqué dans la section “Position”. Les bonus jadis accordés par le trait ont été redistribués à d’autres, afin de leur donner un coup de neuf et de leur permettre d’être utilisés dans d'autres familles de traits !
Actuellement : 2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Nouveau : 2 équipés :
3 équipés :
4 équipés :
Eveil des sens :
Cœur du barde :
Tir discret :
Pièges solides :
Forte intimidation :
Autres pépites :Bon, j’aurais peut-être pu trouver un meilleur titre ... Cette section rassemble les changements inclassables. Mais lisez quand même : il y a une nouvelle compétence qui va donner un coup de frais aux capacités de dégâts d'effet de zone du chasseur ! Nouvelle compétence – Tir double :
Hâte nécessaire :
Frappe punitive :
Press Onward:
Flèche de sang :
Cohérence et maintenance :Nous avons pris soin de nous assurer que le nom des compétences améliorées correspond à la version de base de la compétence. La perte de singularité due à ce changement sera compensée par une plus grande cohérence dans la terminologie du tableau. Désintérêt :
Pose de collet :
Angle mort :
Visée résolue :
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