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Von: Allan ‘Orion’ Maki
Grundkurs für Waffenmeister
Waffenmeister stehen immer in der vordersten Reihe. Diese tapferen Seelen stellen sich der Gefahr auch im Angesicht des sicheren Todes und stürzen sich furchtlos kopfüber ins Getümmel des Kampfes. Berserker sind sie, heldenhafte Verteidiger und die treibende Kraft hinter dem Massaker und der Vernichtung des Gegners. Waffenmeister sind Helden ohnegleichen und können mit der entsprechenden Ausrüstung, List und Tücke und einer brutalen Einstellung auch völlig ungleiche Kämpfe für sich entscheiden.
Für Isengart wurden die Waffenmeister bedeutenden Änderungen unterzogen, damit sie sich noch deutlicher von den anderen Klassen der „Frontkämpfer“ unterscheiden. Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass diese Charakterklasse sich innerhalb der Erwartungen bewegt, die ihr mittlerweile an das Gameplay hegt, und dieses konsequent in allen Haltungen steigert .
Leidenschaftskosten zweihändiger Waffen
Lange mussten Waffenmeister mit Zweihändern vor dem Einsetzen entsprechender Fertigkeiten erst einmal zusätzliche „Leidenschaft“ aufbauen. Nach eingehender Betrachtung haben wir uns entschlossen , diese Einschränkung einfach aufzuheben. Zweihändige Waffen verursachen zwar grundsätzlich mehr Schaden, doch es gibt durchaus Situationen, in denen Waffenmeister lieber mit zwei einzelnen Geräten als einem in den Kampf ziehen . Durch diese Änderung werden die Kosten und die Verwendungsregeln von „Leidenschaft“ für alle Fertigkeiten der Waffenmeister vereinheitlicht.
Der schildlose Tank
Waffenmeister führen auch ab sofort keine Schilde mehr. Sie bleiben jedoch leistungsfähige Tanks, deren veränderte Fertigkeiten ihnen das Halten von Aggro ermöglichen und sie länger überleben lässt. Wir wollten die Tank-Rolle der Waffenmeister anders gestalten als die der Hüter und Wächter. Wächter absorbieren Schaden und kombinieren die Vorteile schwerer Rüstungen und Schilde mit Fertigkeiten, die ihre Fähigkeiten weiter stärken, Schaden zu absorbieren oder abzuschwächen , während sie den Verlauf des Gefechts steuern. Hüter heilen über Zeit und geben ihren Verbündeten kurze Lebensenergieschübe. Sie konzentrieren sich auf die Perfektionierung von Fertigkeiten, mit denen sie Attacken ausweichen und Schaden reduzieren, um ihre Gegner im Kampf zu beherrschen.
Das Tanken der Waffenmeister ähnelte im Spiel oft dem der Wächter und wurde bis zu einem gewissen Grad auch so gehandhabt. Leider fehlten ihnen dabei viele der nützlichen Fertigkeiten der Wächter und konnten daher die Rolle des Tank nicht genauso gut ausfüllen. Wenn man als Waffenmeister nun noch durch einen Schild beim Tanken gebremst wird – wie es im Spiel vorkommt , erfüllt man nicht mehr seine eigentliche Aufgabe und verkauft sich sozusagen unter Wert. Dadurch sah ich mich veranlasst, diese Angelegenheit zu untersuchen, und die Waffenmeister in einen schildlosen Tank zu verwandeln.
Durch den kombinierten Einsatz bestimmter Fertigkeiten wird der Waffenmeisterin jedem Gruppen- oder Schlachtzugszenario die Rolle des Tanks zufrieden stellend übernehmen können. Aufgrund seines Basisschaden-Outputs muss Waffenmeister dabei jedoch mehrere Kompromisse eingehen. Zuerst muss er sich auf die „Ruhm“-Haltung konzentrieren, die ihm das Überleben von ersten Angriffen und länger anhaltenden Boss-Kämpfen ermöglicht. Zweitens richtet er in dieser Haltung weniger Schaden an als in anderen, weil er das eigene Wohl im Auge hat. Und schließlichkönnte man meinen, dass Waffenmeister sich zur Verbesserung des Tankens auf das Parieren und Ausweichen konzentriert, doch Meister der Kampfkünste erfüllen diese Aufgabe hauptsächlich durch das Einstecken von Schaden. Waffenmeister-Tanks müssen getroffen werden, damit sie die Aggro halten, was sie dazu zwingt , sich auf Vitalität und Moral konzentrieren.
Das ultimative Ziel dieser Änderungen ist, den Waffenmeister-Tanks dasselbe Spielerlebnis zu geben, wie sie es in den Haltungen „Eifer“ und „Leidenschaft“ gewohnt sind.
Haltungen – Was sich da nicht alles geändert hat!
Haltungen gewähren uns unheimlich viel Schlagkraft. Als wir den Waffenmeister veränderten , wollten wir uns das voll zunutze machen und haben unsauf jede einzelne davon und deren Einfluss auf das Gameplay konzentriert.