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L'essor d'Isengard : journal du développeur : Remaniement du Monster Play – Creeps

Mises à jour des Creeps

Par: Jared 'Kelsen' Pruett

Résumé
Pour L’essor d’Isengard, nous avons décidé de revoir certains mécanismes de base du Monster Play et des classes de monstre jouables afin de rendre cette expérience de jeu plus gratifiante, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.
 
Nous nous sommes donc penchés sur les modes d’acquisition des niveaux de JcJM (Joueur contre Joueur Monstre) et leur impact, la finalité des quêtes et la nature des classes. Pour éviter une surenchère de compétences et offrir aux joueurs des options de développement plus significatives, nous avons passé en revue les traits et compétences de chaque classe et tenté de mieux définir leur rôle sur le champ de bataille.
 
Création
 
Les changements les plus évidents apparaîtront dès la page de création de monstre. Notre objectif était de rapprocher les écrans de création des Creeps de celui des Freeps, avec une présentation quasiment identique (en plus maléfique, bien sûr).
 
Changements notables :
• Présentation semblable à l’écran de création des Freeps
• Générateur de noms aléatoires
• Apparence plus maléfique
 
Quêtes
 
Pour tenter d’alléger certaines lourdeurs de la progression en mode JcJM, nous avons revu le système de quêtes des monstres.
• Toutes les quêtes sont désormais quotidiennes.
• Toutes les quêtes récompensent le joueur avec une combinaison de Destinée, d’Infamie et de pièces.
 
Objets consommables
 
La puissance des objets consommables par les monstres a été modifiée pour les rapprocher des potions d’artisanat de haut rang.
Les coûts d’échange de ces objets consommables ont été réduits et unifiés :
• Les potions avec des restrictions de niveau coûtent 10 Pierres spirituelles ternes par lot de 5.
• Les potions sans condition de niveau et avec un seul rang coûtent 16 Pierres spirituelles ternes par lot de 5 (il s’agit des potions individuelles d’annulation de CC – CC pour Crowd Control, c’est-à-dire contrôle des foules).
• Les potions sans condition de niveau et avec deux rangs coûtent 16 Pierres spirituelles ternes et 2 Pierres spirituelles miroitantes par lot de 5 (potions de résistance et d’échappement).
• La potion de protection contre le CC introduite avec le Livre 3.5 coûte 20 Pierres spirituelles ternes par lot de 5.
 
Récompenses pour les vétérans
 
À la sortie de L’essor d’Isengard, les Freeps de longue date auront accès à deux quêtes et les Creeps, à une. La première, commune aux Creeps et aux Freeps, offrira aux personnages de niveau 10 ou supérieur un titre spécial de leur choix. Ces titres aideront à différencier les véritables vétérans du reste de la troupe. La seconde quête, réservée aux Freeps de niveau 10 ou supérieur, leur permettra d’obtenir une cape d’apparence unique. Vous pourrez choisir parmi plusieurs capes différentes, mais vous ne pourrez jamais en posséder qu’une seule…
 
Ces quêtes seront accessibles au lancement de L’essor d’Isengard et jusqu’au 1er novembre à 5 h 59 GMT+2. Une fois cette date passée, elles ne seront plus jamais disponibles ; cette période représente donc votre seule et unique chance de pouvoir les accomplir. Vous les obtiendrez auprès des intendants des bases principales des Landes d’Etten.
 
 
Session de troll
 
Afin que le troll puisse exploiter toutes ses capacités, les compétences ne consommant aucun point de dévastation génèrent à présent 1 point par utilisation. Les trolls peuvent ainsi accumuler des points au combat et mieux remplir leur rôle : créer le maximum de chaos sur le champ de bataille.
 
En outre, le troll possède maintenant des compétences de carte pour tous les points-clés des Landes d’Etten, lui permettant de se déplacer plus facilement.
 
Promotions du champ de bataille et Finesse
 
Pour plus de détails sur la caractéristique de finesse, veuillez consulter le journal du développeur Ken “Graalx2” Burd sur la mise à jour des caractéristiques.
 
Les Creeps de niveau 0 débuteront avec une quantité de finesse de base, leur permettant de pénétrer environ 5 % des défenses de leur cible. La finesse s’acquiert en majeure partie via les promotions du champ de bataille.
 
Ces promotions constituent un nouveau trait passif s’obtenant dès le niveau 1 auprès du mentor des joueurs monstres, des améliorations devenant disponibles à chaque nouveau niveau gagné. Ce trait fait gagner de la vie, de la puissance, de la finesse et des dégâts supplémentaires à chaque niveau, pour un total de 20 % de vie, 20 % de puissance, 15 % de dégâts/soins et 6990 points de finesse au niveau 15.
 
Mises à jour des traits passifs
 
Pour compenser la suppression/modification des limites maximales, les défenses contre les critiques des Creeps ont été améliorées au niveau de l’armure passive.
• Chaque niveau d’armure fournit 2 % de défense contre les critiques, donnant aux monstres les valeurs suivantes au niveau 0 :
o Faucheur – 1 800
o Tisseuse – 600
o Ourouk à flèches noires – 2 400
o Chef de guerre – 3 000
o Traqueur – 600
o Profanateur – 1 800
 
Mises à jour des traits de race
 
Tous les traits ont été mis à jour pour prendre en compte les nouvelles stats unifiées.
• Valeurs de critique individuelles remplacées par la valeur de critique unifiée
• Valeurs de résistance individuelles remplacées par la valeur de résistance unifiée
• Réductions des dégâts par type remplacés par les réductions des dégâts physiques ou tactiques
• Valeur d'attaque au corps-à-corps maintenant associée à la valeur d'attaque à distance
• Valeur d'attaque tactique maintenant associée à la valeur des soins prodigués
Ourouk
Du nerf !
• Soins prodigués réduits à 2 000-3 000
• Temps de récupération réduit de 15 à 3 minutes
• Soins restreints à la communauté

Ouargue
Ennemi de la lumière
• Défense contre les dégâts de lumière remplacée par une réduction des dégâts tactiques
• Bonus de Discrétion augmenté de 2 à 4
 
Alpha de la meute
• Valeur de finesse ajoutée
 
Mises à jour des corruptions
 
Bonus de protection contre les critiques (niveaux 1 et 2)
• Bonus de défense contre les critiques accru, offrant 5 % de défense en plus
o Niveau 1 - Donne 2 % de défense contre les critiques
o Niveau 2 – Donne 3 % de défense contre les critiques
 
Mises à jour des classes
 
Les restrictions des compétences auparavant réservées aux niveaux 11-15 ont été revues à la baisse, permettant aux Creeps d’accéder à leur série de traits complète dès le niveau 10.
 
Faucheur

Passage à tabac
Actuellement : attaque RAPIDE en 3 coups sur une cible désarmée. Temps de récupération : 5 min.
Raison du changement : puissance et fonction de cette compétence presque identiques à celles de “Ravage”, mais avec un TRÈS LONG temps de récupération et des restrictions d’utilisation.
• Attaque en 3 coups – chaque coup provoque un saignement cumulatif, Blessures sauvages.
o Chaque itération de blessures sauvages voit sa puissance augmenter de 25 %
• Temps de récupération réduit à 15 s
• Coût en puissance : 0
 
Lancer de lames
Actuellement : attaque à distance infligeant de gros dégâts.
Raison du changement : il manque aux faucheurs une compétence leur permettant de s’en prendre aux classes pratiquant le kiting (c’est-à-dire infligeant des dégâts tout en restant hors de portée).
• Applique un ralentissement de 40 % pendant 10 s.
 
Attaques rapides améliorées
Raison du changement : il s’agit de l’attaque de base du faucheur, mais qui ne sert que de choix par défaut dans la rotation. Ajouter des réductions de temps de récupération permet de récompenser le joueur pour l’utilisation active de la compétence.
• Lorsque le coup touche : réduit le temps de récupération de Colère de 3 s.
 
Colère
Actuellement : Activée sur événement de défaite – 50 % de la réserve de vie perdue, 75 % de cette quantité étant convertie en puissance (temps de récupération de 30 s).
Raison du changement : Compétence semblable à “Repos mérité” mais avec un coût plus élevé. De plus, les faucheurs ont tendance à jeter toutes leurs forces dans la bataille et à ne pas pouvoir durer longtemps par eux-mêmes.
• Sur événement de défaite : pendant 30 s, le faucheur guérit lorsqu’ il utilise des compétences d’attaque.
o Lorsque la compétence touche : restaure de 150 à 200 points de vie
• Temps de récupération de 2 min
 
Coup de poing dans l'estomac amélioré
Actuellement : interruption de déclenchement à faibles dégâts.
Raison du changement : nombre des compétences utilitaires du faucheur sont dépendantes d’un événement de défaite, les rendant de facto inutiles en jeu solo.
• Sur critique : génère un événement de défaite.
• +10 % de dégâts
 
Repos mérité
Actuellement : sur événement de défaite – 300 de régénération de puissance au combat et 100-150 de puissance.
Raison du changement : le regain de puissance ne prenait pas en compte les coûts accrus en puissance.
• Porte la restauration de puissance à 500-550.
 
Trait : Bonus de résistance
Actuellement : accroît les valeurs des résistances physique, tactique, aux chants et aux cris.
Raison du changement : ce trait peut être simplifié et amélioré en convertissant en stat unifiée.
• Résistances converties en valeur de résistance unifiée
 
Trait : Coups rapides
Actuellement : durée d’attaque réduite.
Raison du changement: les classes orientées DPS ont besoin d’un accès supplémentaire à la Finesse.
• Valeur de finesse ajoutée