LES CHRONIQUES DU ROHAN


Bienvenue au deuxième épisode des Chroniques du Rohan, une présentation qui tient lieu à la fois de journal informel et de guide pour Les Cavaliers du Rohan™. Si vous n'avez pas encore lu le premier épisode, vous pouvez le faire en cliquant ici.

Cette semaine dans les Chroniques du Rohan, je traverse l'une des zones les plus Rohan-esques de l'extension, je donne quelques conseils au sujet du combat monté et je parle un peu de l'une de mes quêtes préférées des Cavaliers du Rohan.

 

22 AU 26 OCTOBRE : MONTURES ET MYSTERES

 

Cette semaine, j'ai passé environ deux tiers de mon temps sur le combat monté, mais également une petite partie à pied. Je vous épargnerai les captures d'écran de combat à pied, car nous savons tous très bien que les combats les plus intéressants se déroulent à dos de ma fidèle monture de guerre lourde, Lourdaud.

J'ai également eu le plaisir d'explorer les Norcrofts, une très belle étendue de collines vertes et ondoyantes. 

S'il y a bien une partie du Seigneur des Anneaux Online™ qui donne vraiment l'impression d'être dans le Rohan, ce sont les Norcrofts, comme j'ai pu le constater en prenant des captures d'écran toute la semaine.

Ce qui me plaît le plus quand je parcours les Cavaliers du Rohan, c'est de découvrir des lieux qui me prennent au dépourvu ; l'image ci-dessus en est un exemple, et dépeint une découverte qui donna lieu à une quête touchante.

J'ai découvert deux de mes villes préférées dans les Norcrofts. Voici la première, Elthengels :

À Elthengels, j'ai participé à une série de quêtes dont la trame tournait autour de l'exil forcé d'une partie du peuple rohirrim par des Orques de la Main Blanche et des gobelins en maraude. L'une de mes quêtes préférées, qui est d'ailleurs la quête qui m'a fait passer d'Elthengels à la zone de quêtes suivante, consistait à escorter une famille voyageant en chariot.

La route était pleine de dangers, et quelques surprises nous attendaient.

Avec l'aide de ma puissante monture de guerre, Lourdaud, le troll fut vaincu en un rien de temps.


Pour ma plus grande joie, le combat contre le troll m'enseigna deux nouvelles astuces concernant le combat monté. La première : appuyez sur la touche 'X' pour assigner à votre caméra un mode qui reste focalisé sur votre cible de combat ; une fonctionnalité très utile pour le combat monté. La deuxième : appuyez sur votre bouton de course automatique pour pousser votre monture de guerre à sa vitesse maximale. L'utilisation de ces deux astuces m'a donné plus de temps pour me concentrer sur les tactiques et les manœuvres. Et libre de mieux me concentrer sur les tactiques et les manœuvres, j'ai remporté une victoire nette et sans bavure.

Une fois le passage sécurisé, je suis arrivé à un camp de marchands à proximité, avec la famille dans son chariot. L'heure était venu de dire au revoir à la famille que j'avais aidée à Elthengels, très belle ville à flanc de colline, mais je n'étais pas trop triste car de nouvelles quêtes m'attendaient.



Ce fut une longue nuit (dans le jeu) de quêtes.

Je fis en chevauchant une bien triste découverte : des maisons et des fermes en feu et assiégées par des Orques de la Main Blanche.



Justice fut rendue, et de nombreux orques furent occis au combat.



Après avoir mené une enquête approfondie, je découvris le chef de ces Orques de la Main Blanche. Il s'agissait d'un individu très désagréable maniant une énorme hache.



Un féroce combat s'ensuivit, comme toujours. C'est inévitable lorsqu'on a affaire à ce genre d'Orque brutal.



Une fois justice rendue et les forces du Mal vaincues, les fermes et maisons des Norcrofts jouirent à nouveau d'un certain degré de sécurité. Mais l'appel de l'aventure n'est jamais loin... même si j'ignorais à ce moment-là l'étrange beauté de l'aventure suivante.

Tout commença lorsque j'entrai dans une grotte.
 
D'après la quête que l'on m'avait confiée, il y avait des Orques à tuer en cet endroit, ce que l'apparence des murs ne laissait nullement présager. J'explorai prudemment pendant un certain temps, jusqu'à ce que je découvre un étrange objet. Une épée abandonnée plantée à même le sol.


Orques et épées abandonnées forment une inquiétante combinaison, mais des personnes étaient en danger, et un mystère m'attendait au tournant.

Je continuai à explorer et finis par trouver ce à quoi je m'attendais : des Orques. Ce qui me surprit, en revanche, fut la table de salle à manger.


Comme les Peuples Libres de la Terre du Milieu ont l'habitude de le dire : beurk, dégoûtant.

Bon d'accord, peut-être ne le disent-ils pas, mais en ce qui me concerne, c'est bien ce que j'ai dit.

Il y avait de toute évidence de sombres desseins qui se tramaient dans ces grottes. Je n'allais rien trouver d'amical, ni de beau, ni même quoi que ce soit qui ne fût pas mortel. Une exploration plus poussée de cette grotte emplie d'une superbe flore luminescente me mena droit à un chef Ourouk-haï, qui avait plusieurs choses à dire, mais je ne divulguerai pas la teneur des informations les plus juteuses.



Hum. Curieux !

Après avoir vaincu le chef Ourouk-haï et découvert d'inquiétantes informations, il était temps de chevaucher vers le nord pour me rendre à Cliving.

La ville solidement fortifiée de Cliving était l'un des endroits les plus vastes qu'il m'avait été donné d'explorer jusqu'alors dans Les Cavaliers du Rohan, et ses chemins et maisons regorgeaient d'art rohirrim ravissant et inspiré. (Encore merci, Studio de création Turbine !)

J'arrivai à Cliving à une heure tardive, le clair de lune conférant aux chutes d'eau près des portes de la ville une lueur mystique.



Je trouvai plusieurs quêtes aux motivations diverses, l'une d'entre elles tournant même autour de charité que le désir d'avancement social rendait moins noble, mais un problème en particulier allait s'avérer devenir l'une de mes quêtes préférées.

C'est par une personne disparue que tout avait commencé, me dit-on, et j'allai donc enquêter.

Lorsque je retrouvai la personne disparue, ce dernier n'était pas...disons qu'il n'était pas en très bonne santé.



Plus exactement, il était mort.

La suite de l'histoire était une énigme digne d'un roman policier. Elle m'a tellement plu que je refuse d'en dévoiler le moindre aspect, mais je me permets malgré tout un conseil : soyez très attentifs pendant cette quête, car c'est à vous qu'il reviendra de décider qui sera arrêté, et il sera possible que vous vous trompiez.

En ce qui me concerne, j'ai bien évidemment fait le bon choix. Lourdaud prétend que tout le mérite lui en revient, mais je crois qu'il est en train d'attraper la grosse tête après avoir vaincu tous ces Orques et gobelins montés sur des ouargues.



Le Thane de Cliving (représenté ci-dessus) fut très reconnaissant de l'efficacité de mes services rendus au cours de l'enquête criminelle. Je me demande ce qu'il dit à un joueur qui fait arrêter le mauvais suspect. En fait, je me demande surtout ce qu'il lui donne en récompense.

C'est tout pour mes aventures de cette semaine ! Dans le prochain épisode des Chroniques du Rohan, il sera question de la reconstruction d'Hytbold, dont j'ai hâte de faire l'expérience.

p.s. J'ai une dernière capture d'écran à partager avec vous cette semaine ; elle concerne le danger que représentent les ours possédés par des esprits malins.  Que cela serve de leçon à ceux qui pourraient avoir l'imprudence de sous-estimer un ours, possédé ou pas.