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Kampfhandschuhe und Faustkämpfe: Eine neue Klasse für sich

By Cordovan

 

Kampfhandschuhe und Faustkämpfe: Eine neue Klasse für sich

 

Mit dem Schläger hatten wir zum ersten Mal seit einigen Jahren wieder die Gelegenheit, eine neue Klasse ins Spiel einzuführen. Die Entwicklungsphase war für uns im HdRO-Team daher besonders spannend! Im Folgenden könnt Ihr mehr über die Anfänge und den Entstehungsprozess des Schlägers erfahren, wie Ihr ihn heute im Spiel erlebt.

 

 

Der Schläger gehört in die Klasse der Nahkämpfer und ist zum Teil von der Geschichte Helm Hammerhands inspiriert, der mit bloßen Händen in einer der gewaltigsten Schlachten um Helms Klamm focht und für seine Wildheit im Kampf bekannt war. Um dieses Konzept als spielbare Klasse umsetzen zu können, mussten wir uns Gedanken darüber machen, wie sich ein Schläger bewegt, was er trägt und wie er sich im Wesentlichen im Kampf verhält. Glücklicherweise waren unsere Artists und Systems Designer der Herausforderung gewachsen!

Laut Systems Designer FriendlyHat bestand der Prozess aus „jeder Menge lustigen Design-Chats!“, da wir während der Pandemie größtenteils von zu Hause aus arbeiteten und viele unserer Diskussionen daher virtuell abliefen. Sie möchte außerdem darauf hinweisen, dass die anderen zwei Systems Designer Vastin und Tybur ebenfalls Anerkennung für ihre Arbeit an der neuen Klasse verdient haben!

„Was mich am Schläger mit am meisten fasziniert, ist die Tollkühnheit, mit der er quasi waffenlos in die Schlacht marschiert. Ich stelle mir vor, wie ein Waffenmeister, in beiden Händen eine Waffe, den Schläger sieht und fragt „Hey, soll ich dir was leihen?“ – und der Schläger gleich darauf einen Uruk-hai mit einem Kinnhaken umhaut! Helm Hammerhand war schlichtweg legendär und meiner Meinung nach verkörpert der Schläger dieses Ideal einfach perfekt.“

FriendlyHat schließt mit: „Können wir mal drüber reden, was für großartige Arbeit das Art-Team mit dem Schläger geleistet hat?“ Ja, können wir!

 

 

Concept Art und Animation spielen eine wichtige Rolle beim Umsetzen eines Klassensystems in einen runden, realistischen Charakter. Laut Art Manager und Senior Technical Artist Evan Slaughter fand alles seinen Anfang mit den Konzepten des Design-Teams. „Zuerst hatte das Design-Team den Schläger mit schwerer Rüstung konzipiert. Wir wollten ihn allerdings optisch deutlich von anderen Klassen abgrenzen, die ebenfalls schwere Rüstung tragen, und gleichzeitig zeigen, dass er bei aller Agilität immer noch mächtig Schaden austeilen und als solider Tank funktionieren kann.“

Evan fährt fort: „Wir haben im Art-Team eine Brainstorming-Runde abgehalten, in der alle Beteiligten eigene 2D-Konzepte einreichten. Anschließend gingen wir durch, welche Teile fast fertig und bei welchen weitere Visualisierung und Konzeptarbeit nötig waren. Die Ausrüstung in HdRO ist nicht so übertrieben stilisiert wie in manch anderen MMOs, aber wir wollten den Faustkampfhandschuhen etwas mehr Masse verleihen, um sie klar von regulären Handschuhen zu unterscheiden. 3D Artist Jen Melnick hatte die Idee, für den Stil der Handschuhe und Rüstungsteile Inspiration in den Mixed Martial Arts und im modernen Boxkampf zu suchen. Wir entschieden uns, dem Torso des Charakters visuell mehr Bewegungsfreiheit zu verleihen und ihn im unteren Bereich schwerer zu rüsten.“

 

 

Production Artist Daniel Newman half dabei, dass die Faustkampfhandschuhe auch authentisch wirkten, und erklärt: „Ich habe intensiv geforscht, wie man andere mit der Faust verprügeln kann, und mit verschiedenen Formen und Metallsorten herumexperimentiert. In einige habe ich Elben- und Zwergenkunst eingewoben. Ich glaube, die meisten meiner Konzepte haben es am Ende auch ins Spiel geschafft.“

 

 

„Wir haben uns einen Arm als leichteren Schlagarm vorgestellt, während der andere von der Schulter abwärts schwerer gerüstet sein sollte, um effektiver blocken zu können“, so Jen Melnick, 3D Artist.

Sie suchte innerhalb der Spielwelt selbst nach Inspiration für den Faustkampf. „Die Schläger-Klasse ist zum Teil von Helm Hammerhand inspiriert, einem Kämpfer der Rohirrim, der für seinen tollkühnen Faustkampfstil berüchtigt war. Wir haben bereits einen Wandteppich im Spiel, der sein Bildnis trägt, und darauf wollte ich aufbauen. Ich nahm die Rüstung aus dem Wandteppich und suchte in unseren Konzeptentwürfen, womit wir die Reiter von Rohan ausgerüstet hatten. Ich wollte mit der Rüstung des rohirrischen Schlägers optisch an die Motive der anderen Rohirrim-Rüstungen anknüpfen, daher habe ich Wes Burts ursprüngliche Rohan-Konzepte übernommen und quasi übermalt.“

 

 

„Mir war wichtig, die goldenen und grünen Elemente der Originalrüstung zu übernehmen, sie aber deutlich beweglicher zu gestalten. Das diente mir dann als Grundlage für die etwas allgemeinere Anfängerrüstung der Menschen, die ich an moderne Boxausrüstung anlehnte. Nach der Freigabe des Konzepts gestaltete ich das Design schließlich in ZBrush weiter aus“, erzählt Melnick.

„Am Ende haben wir für die Basisrüstung verschiedene Konzepte verwendet, diese Garnitur aber für alle Rohan-Ausrüstungen des Schlägers beibehalten“, so Melnick.

 

 

Wir hoffen, Euch hat der kleine Einblick in die Entstehung unserer neuen Klasse gefallen, und wir wünschen Euch viel Spaß mit Euren Schläger-Charakteren!

 

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