Il semble que les cookies ne soient pas activés dans votre navigateur. Veuillez activer les cookies pour garantir une expérience du site optimale.

You are here

Articles

Fermer

Mise à jour 9 - Groupe d'instances des Cavaliers du Rohan, première partie

 

Groupe d'instances des Cavaliers du Rohan, première partie

 

L'Ombre s'étend à nouveau dans l'Est. Les ténèbres menacent de se répandre sur la Terre du Milieu. La guerre approche. Conscient du fait que l'Anneau a été retrouvé et que Sauron, Seigneur des Ténèbres, a commencé à rassembler autour de lui l'ensemble des forces du Mal, Gandalf le Gris est en quête de nouvelles concernant les alliés et ennemis d'antan. Sur qui peut-il compter pour venir en aide aux Peuples Libres, et quelles sont les forces susceptibles de se dresser face à eux ?

L'histoire commence à Bree avant que Frodon et ses amis n'y arrivent. Gandalf vous envoie auprès d'Elrond à Fondcombe, et ce dernier vous enjoint de vous entretenir avec les représentants des Peuples Libres venus lui rendre visite en quête de réponses, et afin de prendre part au Conseil d'Elrond. Lors de la première partie, Elrond vous envoie parler à Legolas, Boromir et Glorfindel. Chacun d'entre eux vous demande alors d'aider leurs alliés ou de nuire à leurs ennemis. Legolas souhaite que vous veniez en aide aux éclaireurs de son père Thranduil, qui parcourent les Vallées obscures de la Forêt Noire à la recherche des grandes araignées ; Boromir, qui a été attaqué par des gobelins alors qu'il était sur le point d'arriver à Fondcombe, vous apprend qu'un nouveau Grand Gobelin est apparu dans les Monts Brumeux ; et Glorfindel vous demande d'aider les Grands Aigles des Monts Brumeux, auxquels les géants de pierre qui y résident ont dérobé un œuf.

 

Les toiles des Vallées obscures :

Ici Berephon. Dans Les toiles des Vallées obscures, les joueurs tentent d'aider les éclaireurs de Thranduil alors que ceux-ci cherchent à découvrir la cause de l'activité des grandes araignées. Au début de l'instance, un éclaireur blessé prévient les joueurs que les araignées l'ont attaqué, lui et ses compagnons. Beaucoup de ceux qui l'accompagnaient ont été pris au piège dans leurs filets.

Les joueurs découvrent en chemin un ancien cimetière des Hommes-des-bois, dont la paix a été troublée par des esprits au service de l'Ennemi, qui ont ramené les morts à la vie en tant que vils êtres spectraux à la tête desquels se trouve un seigneur draugar. Une fois débarrassé des morts, le trio s'enfonce plus profondément dans les Vallées obscures, se frayant un chemin par la force à travers des hordes d'araignées, jusqu'à ce qu'ils atteignent la grotte où Dígelir, reine des grandes araignées de la Forêt Noire, a établi son nid. Les joueurs doivent alors y affronter la reine des araignées sur sa gigantesque toile, qui s'étend au-dessus d'un abîme profond.

Bien que l'environnement de l'instance soit en grande partie nouveau, nous avons essayé de restituer l'ambiance des Vallées obscures, avec ses bosquets d'arbres denses, ses toiles omniprésentes et ses sentiers étroits. Sur leur chemin, les joueurs fouillent les cocons pour retrouver les éclaireurs disparus, tombant parfois au lieu de cela sur des choses qu'il aurait mieux valu ne pas déranger. De nouveaux ponts en toile et des toiles inflammables contribuent à l'ambiance lugubre, et mettent en valeur le combat final face à Dígelir... attention où vous mettez les pieds !

 

Le fief du Grand Gobelin

Salut à tous, ici Pinion venu vous parler du Fief du Grand Gobelin. Comme Gobelinville est un des lieux mythiques de la Terre du Milieu, je voulais être sûr que cette nouvelle interprétation soit fidèle au texte original, tout en proposant une expérience très différente de celle de l'instance existante qui se déroule dans les Monts Brumeux. Afin de refléter le grand nombre de types de gobelins différents qui y résident, j'ai trouvé important qu'ils disposent non seulement d'apparences très diverses, mais aussi d'une gamme étendue de compétences. Je voulais que chacun des monstres soit perçu de manière distincte, et que la variété des combinaisons évoluant au sein de l'environnement de l'instance constitue un nouveau défi. Gobelinville contient des pulls (fait d'attirer à soi un ou plusieurs monstres pour entamer un combat, du verbe anglais to pull, qui signifie tirer) de nombres d'ennemis assez élevés mais néanmoins gérables pour un environnement à 3 joueurs. L'idée directrice derrière la conception, c'était que bien qu'un gobelin ne soit pas particulièrement puissant lorsqu'il est seul, il puisse le devenir une fois accompagné d'un nombre suffisant de ses congénères.

La conception de Gobelinville a toujours été très frappante. Heureusement, j'ai pu utiliser dans Le fief du Grand Gobelin quelques-uns de mes traits préférés ; les passerelles surélevées, la grande estrade du trône, l'inclusion de la grotte de Gollum, et une fosse encore plus profonde. Pour la conception des deux combats de boss, je souhaitais que ceux-ci soient tous deux très différents et mémorables. Bien qu'ils s'inspirent tous les deux des types de monstres se trouvant dans la Salle du trône de Gobelinville, c'est là leur seul point commun ; l'un d'entre eux est censé être un combat à l'allure mesurée où l'accent est mis sur l'aspect visuel, alors que l'autre contient de nombreux éléments dramatiques et se déroule à un rythme beaucoup plus effréné.

J'ai toujours eu un faible pour Gobelinville, et ce fut un vrai plaisir d'avoir l'opportunité de lui donner vie d'une manière nouvelle dans le SdAO. J'ai inclus ci-dessous une image de la nouvelle salle du trône de Gobelinville, ainsi qu'une brève description narrative de l'environnement :

 

 En l'absence d'ennemis conséquents, les gobelins sont devenus plus rusés que jamais, utilisant leurs sapeurs toujours aussi instables et leurs pièges cruels à l'encontre de quiconque chercherait à leur nuire. Gobelinville est jonchée d'immondes débris et de structures à demi terminées, qui se déversent dans la fosse d'un troll acariâtre, bête de compagnie souvent négligée du Grand Gobelin actuel, Uloga. Mais le pouvoir ne reste pas bien longtemps entre les mêmes mains à Gobelinville depuis que Gandalf a vaincu le Grand Gobelin, car nombreux sont ceux qui n'attendent qu'une occasion de s'en emparer. À la demande de Gandalf, vous devez néanmoins faire en sorte que Gobelinville ne puisse pas redevenir une menace sérieuse pour l'Eriador à un moment si crucial de la Guerre de l'Anneau.

 

Le pic d'Iorbar

Salut tout le monde, c'est moi, Sleepy ! J'ai travaillé sur une instance à 3 joueurs qui s'appelle Le pic d'Iorbar, et qui concerne les géants de pierre des Monts Brumeux. Bien que les écrits de Tolkien nous présentent les géants comme des êtres imprévisibles et dangereux, nous savons très peu d'autres choses à leur sujet. Au cours de cette instance, vous serez confrontés à un nouveau type de géant qui n'est pas encore apparu lors de notre épopée en Terre du Milieu. Leur nature irréfléchie et primitive sera reflétée au sein de beaucoup des compétences et des mécanismes de jeu, mais leur nouvelle apparence époustouflante (merci, l'équipe artistique du SdAO !) aide également à leur conférer une identité distincte. Coupés du monde au cœur des orages et parois rocheuses des sommets montagneux, ils ont désormais une apparence qui reflète mieux les éléments de leur environnement naturel. Voici un résumé de la trame sous-jacente, pour piquer votre intérêt. (Vous aimez les jeux de mots ?) Merci !

 

Les falaises en pente et les saillies enneigées du pic d'Iorbar surplombent les grottes et les frustes logis en pierre des géants des Monts Brumeux. C'est là que le géant de pierre Helf s'est retranché Il a en sa possession un œuf dérobé à un grand aigle, et il a commencé à le préparer en vue de son prochain repas. Le Seigneur Gwaihir, dans sa détresse, a lancé un appel à l'aide à tout aventurier assez courageux pour gravir la montagne jusqu'au repaire de Helf.        

Récupérer l'œuf sera tout sauf facile ! Les géants de pierre disposent de toute une ménagerie d'animaux familiers sur la montagne, ils ont forgé une alliance précaire avec les fourbes Nains des Poings bourrus, et ils sont capables de faire pleuvoir pierres et rochers sur quiconque ose pénétrer dans leur territoire parsemé de sentiers tortueux. Êtes-vous assez dévoué(e) et habile pour surmonter ces nombreux obstacles, et délivrer l'œuf du danger qui l'attend ? Helf attend votre réponse.       

 

 

Retour à Dol Guldur

Retournez à Dol Guldur pour défier ceux qui résident au sein de cette forteresse ancienne, et pour y affronter le Lieutenant qui y a élu domicile. Barad Guldur, Les geôles de Dol Guldur, Sammath Gûl, La salle d'armes et Les enclos des ouargues sont désormais échelonnés de 65 à 85 et sont dotés de deux niveaux de difficulté. Les geôles de Dol Guldur a été convertie en instance de communauté complète, et La salle d'armes a eu droit à un remaniement conséquent. Toutes les instances ont eu droit à des passes de correction de bugs et de peaufinage, afin de résoudre des problèmes existants et de garantir une qualité de jeu élevée.

 

Récompenses

Salut à tous, ici xRockx ! Les récompenses d'instances et de raids introduites lors de la prochaine mise à jour vont être dotées de quelques caractéristiques plutôt intéressantes. Nous avons entre autres fait en sorte que les coffres au trésor soient adaptés à la technologie de ramassage de butin à distance qui a fait son apparition dans Les Cavaliers du Rohan. Cela va influer de manière importante sur la manière dont les joueurs obtiennent des récompenses.

Avec la nouvelle mise à jour, les coffres au sein de l'instance échelonnable de Dol Guldur et des nouvelles instances à trois créeront automatiquement des récompenses dans les listes de butin en attente de chaque membre du groupe dès que l'un d'entre eux ouvre le coffre. Chaque personne obtiendra son propre butin, généré par le biais de son propre tirage, indépendemment des autres membres de la communauté. Ces coffres ne seront pas sujets aux règles de base s'appliquant au butin et utilisées de par le passé. Cela signifie qu'il n'y aura plus de détermination aléatoire du partage du butin pour ces coffres !

De plus, nous avons créé et mis en place des listes d'objets uniques pour chaque classe. Ce qui veut dire que le gardien des runes du groupe pourra obtenir des récompenses d'équipement différentes de celles du cambrioleur, qui pourra obtenir des récompenses différentes de celles du gardien, qui pourra obtenir des récompenses différentes de celles du capitaine. Il ne devrait jamais y avoir au sein de votre liste personnelle de butin une pièce d'équipement que votre classe de personnage ne puisse pas potentiellement utiliser.

Étant donné qu'en pratique, chaque joueur obtient sa propre version du coffre avec ses propres chances de butin obtenu, la bonne fée génératrice de nombres aléatoires pourrait très bien faire preuve de radinerie, et n'octroyer à personne de bonne grosse récompense bien juteuse lors d'une instance. À l'inverse, la bonne fée pourrait être d'humeur très généreuse et octroyer à tous les membres d'un groupe une très belle récompense. Il n'est plus garanti d'obtenir un objet turquoise à la fin d'une instance pour petite communauté, il est possible que personne dans le groupe n'en obtienne un, comme il est possible que chaque membre du groupe en reçoive.

Afin d'aider à résoudre les problèmes vécus par les joueurs faisant partie d'un groupe et sujets à une mauvaise série de nombres générés de façon aléatoire, ou par les joueurs souhaitant obtenir des objets non-traditionnels en termes de leur classe, presque toutes les pièces de butin obtenues au cours d'instances et de raids seront liées à l'équipement. Si votre confrérie préfère gérer les symboles du Deuxième Âge au moyen d'un système de DKP (de l'anglais dragon kill points, sorte de système de monnaie d'échange au sein de groupes/guildes de joueurs, basé sur un barême de points prédéfini), libre à vous... mais n'oubliez pas que le meneur du groupe ne gèrera plus tout le butin par le biais de l'option Chef de butin. Le butin de qualité légendaire continuera à être lié à l'obtention.

D'ailleurs, concernant l'équipement de qualité légendaire, il effectue un retour en force. Chaque classe disposera de de nouvelles pièces d'équipement de qualité légendaire disponibles dans les instances/raids ; une dans le groupe de Dol Guldur et une dans les nouvelles instances à trois. Chaque pièce sera extrêmement rare, mais plus la taille du groupe sera importante, plus sa chance d'apparaître en tant que butin sera élevée.

 

La route d'Erebor

Lorsque le récit touchera à sa fin dans la deuxième partie, vous converserez avec Gimli, qui vous parlera des troubles ayant lieu dans le Nord. Avance rapide jusqu'à la Bataille de Dale, à la fin de la Guerre de l'Anneau, au cours de laquelle Hommes de l'Est, Orques et Olog-haï attaquent Dale et le Mont Solitaire. Dans les rues de Dale et dans l'ombre du Mont Solitaire, vous combattrez aux côtés de Brand et Dáin, qui mènent leurs peuples respectifs et tentent de faire face à leurs ennemis, ainsi que de repousser les ténèbres.

Fermer

La session de ce formulaire a expiré. Vous devez recharger la page.

Recharger