Die Völker und Klassen von Herr der Ringe Online
Die Völker und Klassen von Herr der Ringe Online
Werdet ein legendärer Held!
Völker:
Wählt aus den großartigen Völkern Mittelerdes aus: Zwerg, Elb, Hochelb, Hobbit, Mensch und Beorninger - alle mit eigenen Stärken und Schwächen. Die Klasse, die Ihr auswählt, wird Eure Rolle als Abenteurer in Mittelerde bestimmen. Nicht alle Völker können alle Klassen spielen.
Die robusten Zwerge Mittelerdes haben ein ausgeprägtes Durchsetzungsvermögen, große Stärke und eine natürliche Neigung, die tiefsten Plätze der Welt zu erforschen. Immer verschlossen, unerschütterlich und stolz, beginnen Zwerge ihre Abenteuer oft in den hohen Hallen, die unter Ered Luin, dem Blauen Gebirge, in den Stein geschlagen wurden, einem geschichtsträchtigen Land voll natürlicher Schönheit nahe der westlichen Küste Mittelerdes. Zwerge lieben den Kampf und sind bereit, für die Freien Völker gegen die Dunkelheit aus dem Osten ins Feld zu ziehen. Sie sind außerdem meisterliche Bergleute und bearbeiten Stein und Metall mit ihrem berühmten handwerklichen Können, um Gegenstände mit unerreichter Schönheit und Komplexität zu erschaffen.
Elb
Berühmte Persönlichkeiten: Legolas, Elrond, Haldir
Elben sind groß und stark sowie schön und anmutig und verfügen über scharfe Sinne sowie eine tiefe Verbundenheit mit der Schönheit der natürlichen Welt, die sie umgibt. In alten Zeiten waren die Taten und Kämpfe der edlen Rasse der Elben mit der Geschichte Mittelerdes verknüpft. Alle Elben erinnern sich genau an die Verwüstung, die durch die dunklen Armeen, die einst über die Welt marschierten, verursacht wurde - eine Dunkelheit, die nun erneut mit Verwüstung droht. Vor langer Zeit nahmen die Elben die jüngeren Völker Mittelerdes freundlich auf und verbündeten sich mit ihnen in Notzeiten. Doch Jahrhunderte voller Krieg, Verrat und Entbehrungen haben sie dazu veranlasst, sich zurückzuziehen und ihre Abgeschiedenheit aufs Äußerste zu verteidigen. Jetzt, da das Dritte Zeitalter seinem Ende zugeht und der Ringkrieg bedrohlich näher rückt, erheben sich die Elben einmal mehr aus ihren bewaldeten Königreichen und versteckten Tälern, um sich mit den Freien Völkern Mittelerdes zu verbünden.
Hochelben haben die Schönheit Valinors erblickt und sind noch anmutiger und stärker als ihre Verwandten aus den Wäldern. In ihren letzten Jahren in Mittelerde wollen sie es sicher machen, um es dann, vor ihrer Abreise in die Unsterblichen Lande, an die Menschen zu übergeben.
Bis zum späten Dritten Zeitalter von Mittelerde wurden nur wenige Heldentaten der Hobbits aufgezeichnet. Etwas, das den Hobbits durchaus recht ist. Sie sind einfache, ruhige Leute, die sich am liebsten in ihre in Hügel eingelassenen Höhlen in und um das als Auenland bekannte Gebiet zurückziehen. Die meisten Hobbits erfreuen sich solch friedlicher Unternehmungen, wie etwa Landbau, Essen und Geschenke machen, ohne von den Geschehnissen jenseits des Auenlandes besonders berührt zu sein. Auch wenn sie im Vergleich mit den anderen Rassen eher klein erscheinen, sind Hobbits sehr widerstandsfähig, vermögen ihre Angelegenheiten durchzusetzen und sind zu den größten Heldentaten fähig. In ihrem kleinen Körper haben die Zähigkeit und der Geist des fähigsten Abenteurers von Mittelerde ihren Platz. In diesen dunklen Tagen sind es die nichts ahnenden Hobbits, die mit ihren bescheidenen Fertigkeiten in Wort und Tat einen großen Einfluss auf den Ausgang des Ringkriegs haben werden.
Mensch
Berühmte Persönlichkeiten: Aragorn, Boromir, Éowyn
Die kurzlebigste Rasse Mittelerdes ist auch die Rasse, der es vorherbestimmt ist, die Jahre jenseits des Dritten Zeitalters zu regieren. Ihre Sterblichkeit galt zunächst als einzigartige Gabe, wurde ihnen aber später zum „Verhängnis der Menschheit“ und ist Quelle der Wehklagen. Die Rasse der Menschen umfasst viele Völkerschaften, von den mächtigen Dúnedain des Nordens zu den geschickten Pferdeherren aus Rohan, von den stolzen Soldaten Gondors zu den geheimnisvollen Haradrim im fernen Osten. Menschen können überaus mutig und ehrenhaft sein, doch können sie auch leicht Ehrgeiz, Täuschung und Betrug zum Opfer fallen. Die bei den Hobbits des Auenlands schlicht als „Großes Volk“ bekannten Menschen zeichnen sich durch einen großen, starken Körperbau und einen eisernen Willen aus, der von ihrer relativ kurzen Lebensdauer herrührt.
Berühmte Persönlichkeiten: Beorn, Grimbeorn
Beorninger stammen von Menschen aus uralter Vorzeit ab und können sich, sobald sie zornig werden, dank ihrer "Gestaltwandler"-Fähigkeit in Bären verwandeln. Sie sind schroff, misstrauisch und unhöflich, respektieren jedoch alle Geschöpfe der Natur und hassen Orks mehr als alles andere auf dieser Welt.
Klassen:
Beorninger
Klassenschwierigkeit: Fortgeschritten
Rolle: Schaden/Unterstützung
Verfügbar für: Beorninger
Spielweise: Beorninger sind Gestaltwandler, die sich im Kampf in Bären verwandeln können. In Bären-Form fokussieren sie ihren Zorn, um verheerende Schläge auszuteilen oder ihre Entschlossenheit zu stärken. Beorninger sind zwar geübte Kämpfer, aber einige von ihnen unterstützen ihre Verbündeten lieber durch ihre Kenntnisse der Wildnis.
Kunde: Die Beorninger von Mittelerde leben sehr zurückgezogen. Sie stammen von Beorn ab und verbringen die meiste Zeit tief in der Wildnis. Doch mit dem Vorrücken des Feindes von allen Seiten, bietet die Abgeschiedenheit des Waldes in letzter Zeit keine so große Sicherheit mehr. Für die Nachkommen Beorns ist nun die Zeit gekommen, den Freien Völkern von Mittelerde zu helfen.
Diese Klasse erhält ihre Inspiration von Beorn, der in der Schlacht der fünf Heer tapfer an der Seite der Freien Völker kämpfte.
Schurke
Klassenschwierigkeit: Fortgeschritten
Rolle: Unterstützung
Verfügbar für: Hobbit, Mensch
Spielweise: Schurken sind Meister der Schwächung. Sie besitzen Fertigkeiten, die bewirken, dass Feinde weniger Schaden anrichten oder leichter zu bezwingen sind. Sie nutzen ihre Trick-Fertigkeiten, um Feinde zu schwächen und können die Tricks später für weitere Vorteile wieder aufheben. Außerdem besitzen Schurken Schleich-Fertigkeiten und verstehen es äußerst gut, Gefährten-Manöver einzuleiten. In einer Gefährtengruppe unterstützt ein Schurke seine Verbündeten, indem er Feinde schwächt und gleichzeitig erheblichen Schaden anrichtet.
Kunde: Schurken sind Meister des Schleichens und der Fehlleitung. Sie verlassen sich auf ihre Trickfertigkeiten und Erstangriffe, die ihren Gefährten helfen, ihre Gegner zu überwältigen.
Die Schurken-Klasse erhält ihre Inspiration vom berühmten Bilbo Beutlin und seinem berühmten Abenteuerzug zum Einsamen Berg, den er zusammen mit Thorin und seiner Schar unternahm.
Hauptmann
Klassenschwierigkeit: Mittel
Rolle: Unterstützung
Verfügbar für: Hochelb, Mensch
Spielweise: Hauptleute sind durch Rüstung geschützte Nahkämpfer und Meister der Stärkung, durch die sie ihre Verbündeten unterstützen. Sie können einen Herold als Kampfgefährten herbeirufen, so dass sie stets einen Verbündeten haben, den sie stärken können. Außerdem können sie Feinde markieren und dadurch allen Angreifern des markierten Feindes Vorteile gewähren. In Gefährtengruppen unterstützt ein Hauptmann seine Gefährten durch Heilung und Stärkung und fügt Feinden gleichzeitig erheblichen Schaden zu.
Kunde: Die Hauptmänner Mittelerdes haben die Zukunft in der Hand. Durch ihre Stärke und die Inspiration anderer liegt es ihnen, die Freien Völker zum Sieg zu führen.
Die Hauptmann-Klasse erhält ihre Inspiration von Eärnur, dem letzten König von Gondor, der sowohl als versierter Hauptmann als auch als Kundiger große Bewunderung fand.
Waffenmeister
Klassenschwierigkeit: Einfach
Rolle: Schaden
Verfügbar für: Zwerg, Elb, Hochelb, Mensch
Spielweise: Waffenmeister betreten eine Schlacht mit Waffen, die sie in alle Richtungen schwingen und mit denen sie vielen Feinden gleichzeitig großen Schaden zufügen. Mit jedem Schlag nimmt ihre Leidenschaft zu, so dass sie noch stärkere Fertigkeiten einsetzen können. Sie können spezielle Haltungen einnehmen und damit entweder den zugefügten Schaden auf Kosten der Verteidigung oder die Verteidigung auf Kosten des Schadens wesentlich erhöhen. In einer Gefährtengruppe konzentriert sich der Waffenmeister darauf, so viele Feinde wie möglich in den Kampf zu verwickeln.
Kunde: Waffenmeister sind im Kampf unerbittlich und die perfekten Krieger. Ein Waffenmeister sorgt sich nicht um sein eigenes Wohlergehen, sondern verlässt sich darauf, den Feind durch seine Stärke und Kampfkunst zu töten, bevor dieser weitere Verheerungen in Mittelerde anrichten kann.
Die Waffenmeister-Klasse erhält ihre Inspiration von Gimli, Sohn des Glóin, dessen Waffenführung Legolas' Bogenfertigkeiten in nichts nachstand.
Wächter
Klassenschwierigkeit: Einfach
Rolle: Verteidigung
Verfügbar für: Zwerg, Elb, Hochelb, Hobbit, Mensch
Spielweise: Wächter tragen schwere Rüstung und haben viele Verteidigungsfertigkeiten, die ihnen selbst im Kampf gegen die gefährlichsten Feinde das Überleben sichern. Außerdem können sie die Aufmerksamkeit von Feinden von ihren Verbündeten und sich selbst ablenken. In einer Gefährtengruppe zwingt ein Wächter die Feinde, ihn anzugreifen, damit seine verletzlichen Verbündeten nicht zu Schaden kommen.
Kunde: Wächter sind starke Beschützer der Schwachen und Verteidiger aller in Not. Sie sind bis zum bitteren Ende treue Gefährten. Richtige Wächter kämpfen immer in vorderster Front und schützen ihre Verbündeten vor gegnerischen Angriffen.
Die Wächter-Klasse erhält ihre Inspiration von dem unerschütterlichen Samweis Gamdschie, dessen Treue zu Frodo Beutlin keine Grenzen kannte.
Jäger
Klassenschwierigkeit: Einfach
Rolle: Schaden
Verfügbar für: Zwerg, Elb, Hochelb, Hobbit, Mensch
Spielweise: Jäger können einem einzelnen Feind im Fernkampf auf meisterhafte Weise großen Schaden zufügen. Durch ihre einfachen Bogen-Fertigkeiten erzielen sie Fokuspunkte, die es ihnen erlauben, noch mächtigere Fertigkeiten einzusetzen. Wenn es einem Feind gelingt, sich in eine Nahkampfposition zu manövrieren, kann der Jäger ihm mit seinen Waffen in beiden Händen den Todesstoß versetzen. In einer Gefährtengruppe konzentriert sich ein Jäger darauf, die Feinde Schlag auf Schlag nacheinander zu bezwingen.
Kunde: Jäger sind Meister der Wiesen und Wälder und die besten Bogenschützen Mittelerdes. Mithilfe ihrer Überlebensfertigkeiten führen sie ihre Gefährten durch die Wildnis und stellen ihren Feinden Fallen. Der Vormarsch des Feindes hat sie dazu gezwungen, diese Fertigkeiten zur Jagd auf eine neue Beute einzusetzen.
Inspiriert von Legolas, dem Prinz des Düsterwalds, einem mächtigen Jäger und Gefährten Aragorns.
Kundiger
Klassenschwierigkeit: Fortgeschritten
Rolle: Unterstützung
Verfügbar für: Elb, Hochelb, Mensch
Spielweise: Kundige sind Meister im Umgang mit feindlichen Horden, da sie Fertigkeiten besitzen, mit denen sie Feinde in die Falle locken und am Kämpfen hindern können. Sie können tierische Begleiter als Kampfgefährten herbeirufen und sogar Elementarkräfte heraufbeschwören, um ihren Feinden Schaden zuzufügen. In einer Gefährtengruppe konzentriert sich ein Kundiger auf die Unterstützung seiner Verbündeten, vornehmlich darauf, dass er den Feind daran hindert, ihnen Schaden zuzufügen.
Kunde: Kundige sind Sucher des Wissens und die Wächter der Weisheit. Durch das Studium der vergangenen Zeitalter lernen sie alte Geheimnisse kennen, die es ihnen gestatten, Feinde zu behindern und Verbündete vor den finsteren Kräften des Feindes zu beschützen. Sie besitzen viele Fertigkeiten, um die Natur Mittelerdes zu ihren Zwecken einzusetzen, was sie allerdings Willenskraft und damit bei einigen dieser Fertigkeiten Moral kostet.
Inspiriert durch Elrond Halbelb, Elbenherr und Meister von Bruchtal.
Barde
Klassenschwierigkeit: Mittel
Rolle: Heiler
Verfügbar für: Zwerg, Elb, Hochelb, Hobbit, Mensch
Spielweise: Barden sind für ihre Heilfertigkeiten bekannt und können mit Kriegsreden erheblichen Schaden anrichten. Sie besitzen eine Reihe von Unterstützungsfertigkeiten und spezielle Balladen. Durch die Verwendung einer Ballade werden weitere, wirkungsvollere Balladen freigesetzt, bis schließlich mächtige Hymnen eingesetzt werden können. In einer Gefährtengruppe sorgt der Barde dafür, dass seinen Gefährten stets Heilung und Unterstützung zuteil werden.
Kunde: Mittelerde ist von Musik durchdrungen und echte Barden können diese Kräfte nutzen. Sie erschaffen packende Lieder und Geschichten, die die Moral ihrer Gefährten aufrechterhalten und vollbringen große Heldentaten. Sie können sogar Worte der Macht aussprechen und ihre Verbündeten mit Hymnen vor den Kräften der Dunkelheit schützen.
Die Barden-Klasse erhält ihre Inspiration von Lúthien Tinúviel, deren Elbenstimme Freund wie Feind verzauberte.
Runenbewahrer
Klassenschwierigkeit: Mittel
Rolle: Schaden/Heiler
Verfügbar für: Zwerg, Elb, Hochelb
Spielweise: Runenbewahrer müssen in jedem Kampf wählen, ob sie sich auf ihre Schadens- oder ihre Heilfertigkeiten konzentrieren wollen. Ihre Wahl verschiebt ihre Einstimmung auf eine der Seiten, wodurch noch mächtigere Fertigkeiten freigesetzt werden, während allerdings der Zugriff auf andere eingeschränkt wird. Außerdem besitzen sie Unterstützungsfertigkeiten, die immer eingesetzt werden können. In einer Gefährtengruppe sorgt der Runenbewahrer für die Heilung seiner Verbündeten oder fügt Feinden großen Schaden zu.
Kunde: Runenbewahrer sind begabte Linguisten und Meister wahrer Namen. Mithilfe dieses Wissens erschaffen Runenbewahrer mächtige Runenwörter, um den Freien Völkern zu helfen. Durch ihre beispiellose Beherrschung der Angerthas- und Tengwar-Runen sind Runenbewahrer zu weitaus mehr fähig, als einfache Schreiber. Dagor-Runen beziehen sich auf den Kampf, Nestad-Runen auf Heilung und Thalas-Runen auf Unterstützung.
Inspiriert durch den Meister-Elbenschmied Celebrimbor, dessen Fertigkeiten im Umgang mit Runen der Macht unerreicht sind.
Hüter
Klassenschwierigkeit: Fortgeschritten
Rolle: Verteidigung
Verfügbar für: Elb, Hochelb, Hobbit, Mensch
Spielweise: Hüter sind bewegliche Nahkämpfer, die Wurfspieße zum Auftakt des Kampfes und gegen entfernte Feinde einsetzen. Dank ihrer einzigartigen Hüterschilde und einer Reihe von Verteidigungsfertigkeiten halten sie in einem Gefecht länger durch als die meisten anderen. Einfache Hüter-Fertigkeiten werden zu einer Gambit-Kette zusammengefügt, mit der dann spezielle Gambit-Fertigkeiten ausgeführt werden können. In einer Gefährtengruppe zwingt ein Hüter die Feinde, ihn anzugreifen, damit seine verletzlichen Verbündeten nicht zu Schaden kommen.
Kunde: Der Hüter patrouilliert die Grenzen des zivilisierten Landes und verhindern so das Vordringen elender Kreaturen aus der Wildnis. Sie beschränken sich selbst auf mittlere Rüstung, um möglichst schnell reisen und möglichst still die Verteidigung derer aufnehmen zu können, die sie verteidigen. Alle Hüter haben eine militärische Ausbildung genossen und sind in einem Kampfstil erfahren, bei dem eine Kombination aus Standardangriffen verwendet wird, um meisterhafte Gambits zu formen.
Inspiriert durch den Hüter der Mark Lothlórien, Haldir, und seinen Brüdern Rúmil und Orophin.