Les races et les classes dans Le Seigneur des Anneaux Online
Les races et les classes dans Le Seigneur des Anneaux Online
Devenez un héros de légende !
Races :
Choisissez parmi les races les plus emblématiques de la Terre du Milieu, à savoir les Nains, les Hauts Elfes, les Hobbits, les Hommes et les Beornides. Chacune avec des propres forces et faiblesses. La classe que vous choisirez déterminera votre rôle en tant qu’aventurier de la Terre du Milieu. Certaines races ne peuvent pas jouer toutes les classes.
Elfes
Personnages célèbres : Legolas, Elrond, Haldir
Grands et forts, justes et gracieux, les Elfes ont les sens aiguisés, ainsi qu’une forte affinité avec la beauté de la nature qui les entoure. Jadis, les actions et les tourments de la noble race des Elfes se sont entremêlés avec l’histoire de la Terre du Milieu. La marche des armées des ténèbres sur le monde est un fait très bien connu de tous les Elfes, une menace qui plane à nouveau. Il y a bien longtemps, les Elfes ont accueilli les races plus « jeunes » de la Terre du Milieu et sont devenus leurs alliés en des temps de grand besoin, mais des siècles de guerres, de trahison et de rancœur les ont rendus farouches et protecteurs de leur isolement. Aujourd’hui, alors que le Troisième Âge touche à sa fin, et que la Guerre de l’Anneau se profile, de nouveau, les Elfes quittent leur retraite que constituent leurs royaumes de la forêt et leurs vallées secrètes, et s’allient avec les Peuples Libres de la Terre du Milieu.
Hauts Elfes
Personnages célèbres : Galadriel, Arwen, Glorfindel
Les Hauts Elfes qui ont contemplé la beauté de Valinor, possèdent une grâce et une force qui va au-delà de celles de leurs cousins de la forêt. Leurs représentants qui sont restés veulent s’assurer que la Terre du Milieu est à nouveau sauve avant de transmettre leur rôle de protecteur à la race des Hommes et s’en aller à jamais pour les Contrées éternelles.
Hobbits
Personnages célèbres : Bilbon, Frodon, Samsagace
Très peu de faits de Hobbits ont été consignés avant la fin du Troisième Âge de la Terre du Milieu, ce qui est exactement la façon dont ils veulent que les choses se déroulent. Ils sont un peuple simple et discret, préférant vivre dans des trous sous les collines, dans et autour de la contrée connue sous le nom de La Comté. La plupart des Hobbits se plaisent aux activités sans surprises telles que l’agriculture, manger, s’offrir des présents, plutôt que de se mêler des affaires extérieures à La Comté. Bien qu’ils soient très petits en comparaison des autres races, les Hobbits ont une constitution robuste, ils sont déterminés dans leurs actions et sont capables de hauts faits. Il ne faut pas se laisser abuser par leur petite taille qui cache un grand courage et des talents d’aventuriers sur les contrées de la Terre du Milieu. En ces temps troublés, ce sont les intrépides Hobbits avec leurs modestes capacités qui détermineront l’issue de la Guerre de l’Anneau.
Hommes
Personnages célèbres : Aragorn, Boromir, Éowyn
Bien que leur espérance de vie soit la plus courte parmi les races, les Hommes sont destinés à régner sur la Terre du Milieu lorsque le Troisième Âge s’éteindra. Leur mortalité, considérée comme un don unique, était il y a longtemps connue comme le Fléau des Hommes, une source de lamentation. On compte de nombreuses peuplades : Les Dúnedain du nord, les Maître des Chevaux sur les grasses plaines du Rohan, les fiers soldats du Gondor et les mystérieux Haradrim, loin dans l’Est. Les Hommes sont capables d’un grand courage, mais se laissent facilement prendre par l’ambition, la tromperie et la trahison. Connus uniquement sous le nom de Grandes Gens par les Hobbits de La Comté, les Hommes sont d'une constitution robuste et large et sont également puissants.
Beornides
Personnages célèbres : Beorn, Grimbeorn
Les Beornides descendent des anciens Hommes et peuvent « changer de peau » pour devenir des ours lorsque quelque chose a provoqué leur courroux. Ils sont bourrus, méfiants et impolis, mais ils respectent toutes les créatures de la nature. Ils détestent les Orques plus que tout.
Classes:
Beornides
Difficulté de la classe : Avancée
Rôle : Dégâts/Soutien
Disponible pour : Beornides
Système de jeu : Les Beornides sont des changeurs de peau et peuvent se transformer en ours pendant le combat. Ils peuvent canaliser leur rage en combat en choisissant de dispenser des coups violents ou renforcer leur détermination. Bien qu’ils soient très compétents au combat, certains Beornides préfèrent appliquer leurs connaissances de la nature lorsqu’ils assistent des alliés.
Faits connus : Les Beornides de la Terre du Milieu sont un peuple reclus. Les traces de leurs ancêtres remontent à Beorn lui-même. Ils passent la majeure partie de leur temps dans les contrées sauvages. La solitude de la forêt ne leur apporte qu’un confort tout relatif étant donné les événements récents et les ennemis qui empiètent chaque jour sur leur territoire de tous les côtés. Le temps est venu pour les descendants de Beorn de prêter leur force aux Peuples Libres de la Terre du Milieu.
Cette classe est inspirée de Beorn qui s’est dressé fièrement aux côtés des Peuples Libres pendant la Bataille des Cinq Armées.
Cambrioleur
Difficulté de la classe : Avancée
Rôle : Soutien
Disponible pour : Hobbits, Hommes
Système de jeu : Les Cambrioleurs sont passés maîtres dans l’art de l’affaiblissement, c’est-à-dire une compétence qui oblige les ennemis à causer moins de dégâts, ou alors qui les rend plus faciles à abattre. Ils utilisent leurs compétences pour affaiblir des ennemis et peuvent, plus tard, les enlever pour obtenir des avantages supplémentaires. Les Cambrioleurs maîtrisent également l’art de la discrétion et peuvent initier des manœuvres de communauté. Dans une communauté, le Cambrioleur soutient son ou ses alliés en affaiblissant les ennemis, tout en occasionnant une quantité moyenne de dégâts.
Faits connus : Les Cambrioleurs sont des maîtres de la discrétion et dans l’art de détourner l’attention. Ils s’appuient sur la dextérité et les premières attaques pour permettre à leurs alliés de déborder leurs adversaires.
Cette classe est inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet, qui accompagna Thorin et sa troupe dans leur quête vers le Mont Solitaire.
Capitaine
Difficulté de la classe : Modérée
Rôle : Soutien
Disponible pour : Hauts Elfes, Hommes
Système de jeu : Les capitaines sont des guerriers de combat rapproché en armure et sont passés maîtres dans le renforcement, c’est à dire qui améliore les attributs des alliés. Ils peuvent invoquer un héraut pour se battre à leurs côtés. Ils peuvent également marquer les ennemis, octroyant ainsi des avantages à tous ceux qui les attaquent. Dans une communauté, le capitaine soutient son ou ses alliés en procurant des renforts de soin, tout en causant des dégâts assez élevés.
Faits connus : Les capitaines de la Terre du Milieu ont l’avenir entre leurs mains. De par la force qui parcourt leurs bras et l’inspiration qu'ils instillent dans les cœurs, il est de leur devoir de conduire les Peuples Libres à la victoire.
Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor qui était révéré à la fois comme capitaine maître des armes et maître du savoir.
Champion
Difficulté de la classe : Moyenne
Rôle : Dégâts
Disponible pour : Nains, Elfes, Hauts Elfes, Hommes
Système de jeu : Les champions se jettent à corps perdu dans la bataille, frappant dans toutes les directions et provoquant de lourds dégâts à plusieurs ennemis à la fois. À chaque coup, leur Ferveur croit, leur permettant d’utiliser des compétences encore plus puissantes. Ils peuvent utiliser des postures particulières pour augmenter significativement les dégâts qu’ils causent, mais cela, au prix de leur défense. Ou au contraire, ils peuvent améliorer leur défense au prix de leur attaque. Dans la communauté, la tâche du champion est de s’attaquer au plus grand nombre d’ennemis possible.
Faits connus : Infatigables au combat, les champions sont des guerriers accomplis. Un champion n’a cure de son propre bien-être, mais s’appuie au contraire sur sa force et ses prouesses pour occire l’ennemi avant que celui-ci n’apporte davantage de destruction sur la Terre du Milieu.
Cette classe est inspirée par Gimli fils de Glóin, dont le talent à la hache n’a d’égal que l’arc de Legolas.
Gardien
Difficulté de la classe : Moyenne
Rôle : Défense
Disponible pour : Nains, Elfes, Hauts Elfes, Hobbits, Hommes
Système de jeu : Les gardiens portent de lourdes armures et ont des compétences défensives qui leur permettent de survivre pendant des batailles contre les ennemis les plus redoutables. Ils ont également des compétences qui leur permettent d’attirer l’attention de l’ennemi ailleurs que sur leurs alliés ou eux-mêmes. Dans une communauté, le gardien oblige l’ennemi à l’attaquer de façon à ce que les alliés les plus fragiles ne soient pas menacés.
Faits connus : Les gardiens sont les indéfectibles protecteurs des faibles et défenseurs de ceux dans le besoin. Ce sont des compagnons loyaux jusqu’à la fin. Les vrais gardiens se dressent à l’avant-garde, protégeant les alliés des assauts ennemis.
Cette classe est inspirée par le Hobbit Samsagace Gamegie, dont la loyauté envers Frodon Sacquet ne connaissait aucune limite.
Chasseur
Difficulté de la classe : Moyenne
Rôle : Dégâts
Disponible pour : Nains, Elfes, Hauts Elfes, Hobbits, Hommes
Système de jeu : Les chasseurs sont très efficaces lorsqu’il s’agit d’occasionner des dégâts à un ennemi unique à longue portée. Leur compétence de base à l’arc leur génère Concentration, leur permettant ainsi d’utiliser des compétences encore plus puissantes. Si un ennemi parvient à se rapprocher, ces armes à deux mains permettent d’infliger un coup fatal. Dans la communauté, le champion s’applique à terrasser rapidement ses ennemis un à un.
Faits connus : Les chasseurs sont les maîtres des champs des forêts et leur dextérité à l’arc n’a pas d'égale. Leur instinct de survie leur sert à guider leurs compagnons et à poser des pièges pour les ennemis. La venue d'un nouvel ennemi les a forcés à adapter ces compétences pour les utiliser sur une nouvelle proie.
Cette classe est inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un chasseur hors pair et compagnon d’Aragorn.
Maîtres du savoir
Difficulté de la classe : Avancée
Rôle : Soutien
Disponible pour : Elfes, Hauts Elfes, Hommes
Système de jeu : Les maîtres du savoir sont des spécialistes du contrôle des foules, une compétence qui piège les ennemis et qui les empêche de se battre. Ils peuvent faire appel à des compagnons animaux pour combattre à leurs côtés, et même faire appel aux forces élémentaires pour infliger des dégâts à leurs ennemis. Dans la communauté, les maîtres du savoir soutiennent leurs alliés, principalement en empêchant les ennemis de causer des dommages.
Faits connus : Les maîtres du savoir sont toujours à la recherche du savoir et sont des gardiens de la sagesse. À travers leurs études des Âges depuis longtemps révolus, ils apprennent d’anciens secrets leur permettant d’entraver leurs ennemis et de se protéger contre les pouvoirs ténébreux. Ils ont de nombreux talents capables d’invoquer la nature de la Terre du Milieu. Le prix à payer pour un tel savoir est qu’il puise dans leur volonté, ce qui a pour effet de baisser leur Moral.
Cette classe est inspirée par le Seigneur des Elfes et maître de Fondcombe, Elrond.
Ménestrel
Difficulté de la classe : Modérée
Rôle : Guérisseur
Disponible pour : Nains, Elfes, Hauts Elfes, Hobbits, Hommes
Système de jeu : Les ménestrels sont connus pour leurs compétences de soin et sont capables d’infliger des dégâts modérés avec Discours de guerre. Ils disposent de toute variété de compétences de soutien et des ballades spéciales. Utiliser une ballade débloque d’autres ballades plus puissantes, qui finissent par devenir de puissants hymnes. Dans la communauté le ménestrel soigne et soutient ses alliés.
Faits connus : La Terre du Milieu est imprégnée par la musique et authentiques ménestrels sont doués pour puiser dans ce pouvoir. Ils composent des chansons et des contes si entraînants que leurs compagnons ne voient jamais leur Moral les trahir, et les poussent à accomplir de grandes prouesses. On raconte même qu'ils sont capables de prononcer des mots de pouvoir et se prémunir contre les forces des ténèbres avec leurs hymnes.
Cette classe est inspirée par Lúthien Tinúviel donc la voix elfique envoutait amis, comme ennemis.
Gardien des runes
Difficulté de la classe : Modérée
Rôle : Dégâts/Soin
Disponible pour : Nains, Elfes, Hauts Elfes
Système de jeu : Les gardiens des runes doivent choisir à chaque combat entre leurs compétences de combat et celles de soin. Le choix effectué redéfinit l’équilibre, débloquant ainsi plus de compétences puissantes, mais ce choix restreint, par la même occasion, l’accès à d’autres compétences. De plus, ils ont des compétences de soutien qui peuvent être utilisées à n’importe quel moment. Dans la communauté, le gardien des runes soigne ses alliés ou provoque de lourds dégâts à ses ennemis.
Faits connus : Les gardiens des runes sont des linguistes talentueux et savent le vrai nom des choses. Grâce à ce savoir, le gardien des runes créé des runes de mots pour venir en aide aux Peuples Libres. Avec sa maîtrise sans pareille des runes d’Angerthas et de Tengwar, il est bien plus qu’un simple scribe. La rune de Dagor est utilisée pour les combats, celle de Nestad pour le soin et celle de Thalas pour le soutien.
Cette classe est inspirée par le maître Elfe Celebrimbor, dont le talent n’a jamais été égalé.
Sentinelle
Difficulté de la classe : Avancée
Rôle : Défense
Disponible pour : Elfes, Hauts Elfes, Hobbits, Hommes
Système de jeu : Les sentinelles sont des guerriers mobiles et experts en combat rapproché et utilisent des javelines lorsqu'ils sont face à des ennemis éloignés. Leur bouclier de sentinelle unique (ainsi qu’une large gamme de compétences défensives) leur permet de perdurer dans un combat plus longtemps que les autres. Les compétences de base de la sentinelle deviennent peu à peu un bonus d’enchaînement, qui peut être utilisé à son tour pour accéder aux compétences spéciales d’enchaînement. Dans la communauté, la sentinelle force l’ennemi à se rassembler, ses alliés les plus faibles ne sont donc pas attaqués.
Faits connus : Les sentinelles patrouillent le long de la frontière des territoires civilisés, prévenant ainsi l’invasion par les terribles créatures de terres sauvages. Ils ont choisi le port d'une armure intermédiaire, ce qui leur permet de voyager rapidement et discrètement pour défendre ceux qu’ils ont juré de protéger contre toute menace. Les sentinelles ont toutes reçu un entrainement militaire et maîtrisent un style de combat qui utilise des combinaisons d’attaques de base pour créer des enchaînements dignes des plus grands maîtres.
Cette classe est inspirée de la sentinelle des marches de la Lothlórien, Haldir et ses frères Rúmil et Orophin.